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1 : La Poké Ball dalle prestazioni migliori: cattura qualsiasi Pokémon selvatico senza mai fallire.
2 : Poké Ball dalle prestazioni eccellenti: fornisce maggiori probabilità di cattura rispetto alla Mega Ball.
3 : Poké Ball dalle ottime prestazioni: fornisce maggiori probabilità di cattura rispetto alla normale Poké Ball.
4 : Strumento dotato di capsula usato per catturare Pokémon selvatici. Si lancia contro il bersaglio come una palla.
5 : Poké Ball speciale, usata soltanto nella Gran Palude. È decorata con un motivo mimetico.
6 : Poké Ball un po’ diversa. Risulta particolarmente efficace sui Pokémon di tipo Acqua e Coleottero.
7 : Poké Ball un po’ diversa. Risulta particolarmente efficace sui Pokémon che vivono in acqua.
8 : Poké Ball un po’ diversa. Risulta particolarmente efficace sui Pokémon selvatici più deboli.
9 : Poké Ball un po’ diversa. Risulta particolarmente efficace sulle specie di Pokémon già catturate in precedenza.
10 : Poké Ball un po’ diversa che diventa progressivamente più efficace con il passare dei turni nella lotta.
11 : Poké Ball graziosa che rende più affezionati i Pokémon selvatici catturati.
12 : Poké Ball poco comune realizzata appositamente per commemorare un particolare evento.
13 : Poké Ball un po’ diversa che rende più facile catturare Pokémon selvatici di notte o in luoghi bui come le grotte.
14 : Poké Ball curativa che ridà PS al Pokémon catturato e cura tutti i problemi di stato.
15 : Poké Ball un po’ diversa che facilita la cattura di un Pokémon selvatico se usata all’inizio della lotta.
16 : Poké Ball molto esclusiva creata per commemorare un evento speciale.
17 : Rimedio spray per le ferite. Restituisce 20 PS a un Pokémon.
18 : Rimedio spray. Cura un Pokémon dall’avvelenamento.
19 : Rimedio spray. Cura un Pokémon dalla scottatura.
20 : Rimedio spray. Cura un Pokémon dal congelamento.
21 : Rimedio spray. Sveglia un Pokémon addormentato.
22 : Rimedio spray. Cura un Pokémon dalla paralisi.
23 : Rimedio che restituisce tutti i PS a un Pokémon e cura i suoi problemi di stato.
24 : Rimedio spray per le ferite. Restituisce tutti i PS a un Pokémon.
25 : Rimedio spray per le ferite. Restituisce 120 PS a un Pokémon.
26 : Rimedio spray per le ferite. Restituisce 60 PS a un Pokémon.
27 : Rimedio spray. Cura tutti i problemi di stato di un Pokémon.
28 : Rimedio che rianima un Pokémon esausto e gli restituisce metà dei suoi PS massimi.
29 : Rimedio che rianima un Pokémon esausto restituendogli tutti i PS.
30 : Acqua ricca di sostanze minerali. Restituisce 30 PS a un Pokémon.
31 : Bevanda frizzante. Restituisce 50 PS a un Pokémon.
32 : Bevanda molto dolce. Restituisce 70 PS a un Pokémon.
33 : Latte ricco di sostanze nutrienti. Restituisce 100 PS a un Pokémon.
34 : Rimedio amarissimo in polvere. Restituisce 60 PS a un Pokémon.
35 : Radice amarissima. Restituisce 120 PS a un Pokémon.
36 : Rimedio amarissimo in polvere. Cura tutti i problemi di stato di un Pokémon.
37 : Erba medicinale amarissima. Rianima un Pokémon esausto e gli restituisce tutti i PS.
38 : Restituisce un massimo di 10 PP a una mossa a scelta tra quelle conosciute dal Pokémon.
39 : Restituisce tutti i PP a una mossa a scelta tra quelle conosciute dal Pokémon.
40 : Restituisce 10 PP a ciascuna delle mosse conosciute dal Pokémon.
41 : Restituisce tutti i PP a ogni mossa conosciuta dal Pokémon.
42 : Specialità tipica di Cuordilava. Cura tutti i problemi di stato di un Pokémon.
43 : Bevanda di puro succo di bacche. Restituisce 20 PS a un Pokémon.
44 : Rimedio che rianima tutti i Pokémon esausti, restituendo loro anche tutti i PS.
45 : Bevanda nutriente per Pokémon. Aumenta i punti base dei PS.
46 : Bevanda nutriente per Pokémon. Aumenta i punti base dell’Attacco.
47 : Bevanda nutriente per Pokémon. Aumenta i punti base della Difesa.
48 : Bevanda nutriente per Pokémon. Aumenta i punti base della Velocità.
49 : Bevanda nutriente per Pokémon. Aumenta i punti base dell’Attacco Speciale.
50 : Caramella altamente energetica. Fa salire un Pokémon di un livello.
51 : Aumenta di poco i PP massimi di una mossa a scelta tra quelle conosciute dal Pokémon.
52 : Bevanda nutriente per Pokémon. Aumenta i punti base della Difesa Speciale.
53 : Porta al limite i PP massimi di una mossa a scelta tra quelle conosciute dal Pokémon.
54 : Specialità segreta dell’Antico Château. Cura tutti i problemi di stato di un Pokémon.
55 : Per cinque turni dopo l’uso, evita che le statistiche dei Pokémon della squadra dell’Allenatore diminuiscano.
56 : Aumenta la probabilità di sferrare brutti colpi. Si può usare una sola volta e l’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
57 : Aumenta di molto l’Attacco di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
58 : Aumenta di molto la Difesa di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
59 : Aumenta di molto la Velocità di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
60 : Aumenta di molto la precisione di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
61 : Aumenta di molto l’Attacco Speciale di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
62 : Aumenta di molto la Difesa Speciale di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
63 : Bambola che attrae i Pokémon. È utile per fuggire dalla lotta con Pokémon selvatici.
64 : Strumento che attrae i Pokémon. È utile per fuggire dalla lotta con Pokémon selvatici.
65 : Flauto fatto di vetro blu. Ha il potere di risvegliare i Pokémon addormentati.
66 : Flauto fatto di vetro giallo. Ha il potere di guarire dalla confusione.
67 : Flauto fatto di vetro rosso. Ha il potere di guarire dall’infatuazione.
68 : Flauto fatto di vetro nero. Aumenta le probabilità di incontrare Pokémon forti nell’area in cui viene usato.
69 : Flauto fatto di vetro bianco. Aumenta le probabilità di incontrare Pokémon deboli nell’area in cui viene usato.
70 : Sale rinvenuto nella Grotta Ondosa.
71 : Guscio rinvenuto nella Grotta Ondosa.
72 : Un piccolo coccio rosso che con ogni probabilità è un frammento di un antico strumento.
73 : Un piccolo coccio blu che con ogni probabilità è un frammento di un antico strumento.
74 : Un piccolo coccio giallo che con ogni probabilità è un frammento di un antico strumento.
75 : Un piccolo coccio verde che con ogni probabilità è un frammento di un antico strumento.
76 : Strumento che evita a chi lo usa di incontrare Pokémon selvatici deboli. Il suo effetto dura più a lungo di quello del Repellente.
77 : Strumento che evita a chi lo usa di incontrare Pokémon selvatici deboli. Il suo effetto dura più a lungo di quello del Superrepellente.
78 : Corda lunga e resistente che si usa per fuggire in un batter d’occhio dalle grotte o da certi luoghi chiusi.
79 : Strumento che evita a chi lo usa di incontrare Pokémon selvatici deboli per un po’ di tempo.
80 : Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È rossa come il sole al tramonto.
81 : Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È nera come la notte.
82 : Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È gialla e arancione.
83 : Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Riporta l’immagine di un fulmine.
84 : Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Ha delle macchioline azzurre.
85 : Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Riporta l’immagine di una foglia.
86 : Fungo piccolo e raro. È discretamente apprezzato da alcuni intenditori.
87 : Fungo grande e raro. È molto apprezzato da alcuni intenditori.
88 : Perla piuttosto piccola dai graziosi riflessi argentei. Si può vendere a un prezzo piuttosto basso nei negozi.
89 : Perla piuttosto grande dai graziosi riflessi argentei. Si può vendere a un prezzo piuttosto alto nei negozi.
90 : Bella sabbia rossa dalla consistenza leggera e farinosa. Si può vendere a un prezzo piuttosto basso nei negozi.
91 : Frammento rosso acceso di una gemma. Si può vendere a un prezzo piuttosto alto nei negozi.
92 : Pepita d’oro puro dal luccichio sfavillante. Si può vendere a un prezzo piuttosto alto nei negozi.
93 : Squama graziosa, a forma di cuore e molto rara. Alcune persone sono molto felici di riceverne una.
94 : Miele dolce dall’aroma intenso che attrae i Pokémon selvatici. Si può usare nelle grotte, nell’erba alta o su alberi speciali.
95 : Fertilizzante usato per coltivare le bacche. Tuttavia, non ha effetto a Hoenn, perché non è adatto al terreno della regione.
96 : Fertilizzante usato per coltivare le bacche. Tuttavia, non ha effetto a Hoenn, perché non è adatto al terreno della regione.
97 : Fertilizzante usato per coltivare le bacche. Tuttavia, non ha effetto a Hoenn, perché non è adatto al terreno della regione.
98 : Fertilizzante usato per coltivare le bacche. Tuttavia, non ha effetto a Hoenn, perché non è adatto al terreno della regione.
99 : Fossile di un Pokémon preistorico che viveva in mare. Sembra essere parte di una radice.
100 : Fossile di un Pokémon preistorico che viveva in mare. Sembra essere parte di un artiglio.
101 : Fossile di un Pokémon preistorico che viveva in mare. Sembra essere parte di una conchiglia.
102 : Fossile di un Pokémon preistorico che viveva in mare. Sembra essere parte di una corazza.
103 : Pezzo di ambra che contiene il materiale genetico di un Pokémon antico. È chiaro e di colore giallastro.
104 : Fossile di un Pokémon preistorico che viveva sulla terraferma. Sembra essere parte di un collare.
105 : Fossile di un Pokémon preistorico che viveva sulla terraferma. Sembra essere parte di un teschio.
106 : Osso di grande valore per l’archeologia Pokémon. Può essere venduto nei negozi a un prezzo piuttosto alto.
107 : Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Brilla di una luce abbagliante.
108 : Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È scura come le tenebre.
109 : Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È luccicante come gli occhi.
110 : Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. È a forma di uovo.
111 : Strumento importante che impedisce il crollo di un pozzo di pietra. A volte dal suo interno provengono delle voci.
112 : Poliedro splendente da dare a Giratina. Aumenta la potenza delle mosse di tipo Drago e Spettro.
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116 : Modulo da dare a Genesect. Trasforma Tecnobotto in una mossa di tipo Acqua.
117 : Modulo da dare a Genesect. Trasforma Tecnobotto in una mossa di tipo Elettro.
118 : Modulo da dare a Genesect. Trasforma Tecnobotto in una mossa di tipo Fuoco.
119 : Modulo da dare a Genesect. Trasforma Tecnobotto in una mossa di tipo Ghiaccio.
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134 : Cioccolato molto dolce. Restituisce 20 PS a un Pokémon.
135 : Sfera molto luminosa da dare a Dialga. Potenzia le mosse di tipo Drago e Acciaio.
136 : Sfera splendente da dare a Palkia. Potenzia le mosse di tipo Drago e Acqua.
137 : Carta da lettere ideale per presentarsi a qualcuno. Si può dare a un Pokémon affinché la consegni.
138 : Carta da lettere ideale per parlare di ciò che si ama. Si può dare a un Pokémon affinché la consegni.
139 : Carta da lettere ideale per scrivere un invito. Si può dare a un Pokémon affinché la consegni.
140 : Carta da lettere ideale per scrivere dei ringraziamenti. Si può dare a un Pokémon affinché la consegni.
141 : Carta da lettere ideale per scrivere una domanda. Si può dare a un Pokémon affinché la consegni.
142 : Carta da lettere ideale per scrivere un consiglio. Si può dare a un Pokémon affinché la consegni.
143 : Carta da lettere ideale per scrivere una risposta a un messaggio. Si può dare a un Pokémon affinché la consegni.
144 : Carta da lettere che riporta l’immagine di un ponte sospeso nel cielo. Si può dare a un Pokémon affinché la consegni.
145 : Carta da lettere che riporta l’immagine di un ponte mobile di colore rosso fuoco. Si può dare a un Pokémon affinché la consegni.
146 : Carta da lettere che riporta l’immagine di un ponte d’acciaio sospeso. Si può dare a un Pokémon affinché la consegni.
147 : Carta da lettere che riporta l’immagine di un ponte di mattoni. Si può dare a un Pokémon affinché la consegni.
148 : Carta da lettere che riporta l’immagine di un ponte ad arco. Si può dare a un Pokémon affinché la consegni.
149 : Se un Pokémon ha questa bacca, guarisce dalla paralisi.
150 : Se un Pokémon ha questa bacca, si risveglia dal sonno.
151 : Se un Pokémon ha questa bacca, guarisce dall’avvelenamento.
152 : Se un Pokémon ha questa bacca, guarisce dalle scottature.
153 : Se un Pokémon ha questa bacca, guarisce dal congelamento.
154 : Se un Pokémon ha questa bacca, restituisce 10 PP a una mossa.
155 : Se un Pokémon ha questa bacca, recupera 10 PS.
156 : Se un Pokémon ha questa bacca, guarisce dalla confusione.
157 : Se un Pokémon ha questa bacca, guarisce da qualsiasi problema di stato.
158 : Se un Pokémon ha questa bacca, recupera un po’ di PS.
159 : Se un Pokémon in difficoltà ha questa bacca, recupera dei PS. Se al Pokémon non piace il suo sapore, può causare confusione.
160 : Se un Pokémon in difficoltà ha questa bacca, recupera dei PS. Se al Pokémon non piace il suo sapore, può causare confusione.
161 : Se un Pokémon in difficoltà ha questa bacca, recupera dei PS. Se al Pokémon non piace il suo sapore, può causare confusione.
162 : Se un Pokémon in difficoltà ha questa bacca, recupera dei PS. Se al Pokémon non piace il suo sapore, può causare confusione.
163 : Se un Pokémon in difficoltà ha questa bacca, recupera dei PS. Se al Pokémon non piace il suo sapore, può causare confusione.
164 : Bacca arancione dal sapore piccante usata per creare Pokémelle che aumentano la Classe del Pokémon.
165 : Bacca viola dal sapore aspro usata per creare Pokémelle che aumentano la Bellezza del Pokémon.
166 : Bacca rosa dal sapore dolce usata per creare Pokémelle che aumentano la Grazia del Pokémon.
167 : Bacca verde dal sapore amaro usata per creare Pokémelle che aumentano l’Acume del Pokémon.
168 : Bacca gialla dal sapore acido usata per creare Pokémelle che aumentano la Grinta del Pokémon.
169 : Usata su un Pokémon, lo rende più affezionato, ma ne diminuisce i punti base dei PS.
170 : Usata su un Pokémon, lo rende più affezionato, ma ne diminuisce i punti base dell’Attacco.
171 : Usata su un Pokémon, lo rende più affezionato, ma ne diminuisce i punti base della Difesa.
172 : Usata su un Pokémon, lo rende più affezionato, ma ne diminuisce i punti base dell’Attacco Speciale.
173 : Usata su un Pokémon, lo rende più affezionato, ma ne diminuisce i punti base della Difesa Speciale.
174 : Usata su un Pokémon, lo rende più affezionato, ma ne diminuisce i punti base della Velocità.
175 : Bacca difficile da trovare al di fuori di Hoenn usata per creare Pokémelle che aumentano la Bellezza del Pokémon.
176 : Bacca difficile da trovare al di fuori di Hoenn usata per creare Pokémelle che aumentano la Grazia del Pokémon.
177 : Bacca difficile da trovare al di fuori di Hoenn usata per creare Pokémelle che aumentano l’Acume del Pokémon.
178 : Bacca difficile da trovare al di fuori di Hoenn usata per creare Pokémelle che aumentano la Grinta del Pokémon.
179 : Bacca difficile da trovare al di fuori di Hoenn usata per creare Pokémelle che aumentano la Grazia del Pokémon.
180 : Bacca difficile da trovare al di fuori di Hoenn usata per creare Pokémelle che aumentano la Bellezza del Pokémon.
181 : Bacca difficile da trovare al di fuori di Hoenn usata per creare Pokémelle che aumentano l’Acume del Pokémon.
182 : Bacca difficile da trovare al di fuori di Hoenn usata per creare Pokémelle che aumentano l’Acume del Pokémon.
183 : Bacca difficile da trovare al di fuori di Hoenn usata per creare Pokémelle che aumentano la Bellezza del Pokémon.
184 : Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Fuoco del nemico viene indebolito.
185 : Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Acqua del nemico viene indebolito.
186 : Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Elettro del nemico viene indebolito.
187 : Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Erba del nemico viene indebolito.
188 : Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Ghiaccio del nemico viene indebolito.
189 : Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Lotta del nemico viene indebolito.
190 : Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Veleno del nemico viene indebolito.
191 : Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Terra del nemico viene indebolito.
192 : Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Volante del nemico viene indebolito.
193 : Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Psico del nemico viene indebolito.
194 : Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Coleottero del nemico viene indebolito.
195 : Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Roccia del nemico viene indebolito.
196 : Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Spettro del nemico viene indebolito.
197 : Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Drago del nemico viene indebolito.
198 : Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Buio del nemico viene indebolito.
199 : Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Acciaio del nemico viene indebolito.
200 : Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco di tipo Normale del nemico viene indebolito.
201 : Se il Pokémon che ha questa bacca si trova in difficoltà, il suo Attacco aumenta.
202 : Se il Pokémon che ha questa bacca si trova in difficoltà, la sua Difesa aumenta.
203 : Se il Pokémon che ha questa bacca si trova in difficoltà, la sua Velocità aumenta.
204 : Se il Pokémon che ha questa bacca si trova in difficoltà, il suo Attacco Speciale aumenta.
205 : Se il Pokémon che ha questa bacca si trova in difficoltà, la sua Difesa Speciale aumenta.
206 : Se il Pokémon che ha questa bacca si trova in difficoltà, la probabilità di sferrare brutti colpi aumenta.
207 : Se il Pokémon che ha questa bacca si trova in difficoltà, una delle sue statistiche aumenta di molto.
208 : Se il Pokémon che ha questa bacca è colpito da un attacco superefficace, i suoi PS vengono ripristinati.
209 : Se il Pokémon che ha questa bacca si trova in difficoltà, la precisione della sua mossa successiva aumenta.
210 : Se il Pokémon che ha questa bacca si trova in difficoltà, sferra la sua mossa per primo. Funziona una sola volta.
211 : Se un Pokémon ha questa bacca, chi attacca subirà danni se la sua mossa fisica va a segno.
212 : Se un Pokémon ha questa bacca, chi attacca subirà danni se la sua mossa speciale va a segno.
213 : Strumento da dare a un Pokémon. Emette un bagliore insidioso che riduce la precisione del nemico.
214 : Strumento da dare a un Pokémon. Ripristina le statistiche ridotte in lotta. Si può usare una sola volta.
215 : Strumento da dare a un Pokémon. Attrezzo pesante che riduce la Velocità ma aiuta la crescita delle statistiche.
216 : Se attivato, tutti i Pokémon della squadra ricevono Punti Esperienza dalla lotta anche se non vi hanno partecipato.
217 : Strumento da dare a un Pokémon. Leggero e affilato, ogni tanto permette di fare la prima mossa.
218 : Strumento da dare a un Pokémon. Campanella dal suono rassicurante che calma chi la usa rendendolo affezionato.
219 : Strumento monouso che guarisce il Pokémon dalle condizioni che gli impediscono di usare le sue mosse.
220 : Strumento da dare a un Pokémon. Questa benda aumenta la potenza delle mosse, ma permette l’uso di una sola mossa.
221 : Strumento da dare a un Pokémon. Se chi lo usa arreca danni, può far tentennare il nemico.
222 : Strumento da dare a un Pokémon. Polvere argentea e brillante che potenzia le mosse di tipo Coleottero.
223 : Strumento da dare a un Pokémon. Se chi ce l’ha partecipa alla lotta, i guadagni raddoppiano.
224 : Strumento da dare a un Pokémon. Se chi ce l’ha è il primo della squadra, aiuta ad allontanare i Pokémon selvatici.
225 : Sfera miracolosa da dare a Latios o Latias. Aumenta la potenza delle mosse di tipo Psico e Drago.
226 : Strumento da dare a Clamperl. Dente dai bagliori argentei che aumenta l’Attacco Speciale.
227 : Strumento da dare a Clamperl. Squama dai bagliori rosei che aumenta la Difesa Speciale.
228 : Strumento da dare a un Pokémon. Permette di fuggire con successo da un Pokémon selvatico.
229 : Strumento da dare a un Pokémon. Chi ha questa pietra particolare evita l’evoluzione.
230 : Strumento da dare a un Pokémon. Chi ce l’ha può evitare un potenziale KO e rimanere con un solo PS.
231 : Strumento da dare a un Pokémon. Uovo pieno di felicità che aumenta i Punti Esperienza ottenuti nelle lotte.
232 : Strumento da dare a un Pokémon. Lente che aumenta la probabilità di sferrare brutti colpi.
233 : Strumento da dare a un Pokémon. Speciale pellicola metallica che potenzia le mosse di tipo Acciaio.
234 : Strumento da dare a un Pokémon. Fa recuperare gradualmente i PS durante la lotta.
235 : Squama spessa e dura. Può averla un Pokémon di tipo Drago quando viene catturato.
236 : Strumento da dare a Pikachu. Sfera insolita che aumenta l’Attacco e l’Attacco Speciale.
237 : Strumento da dare a un Pokémon. Sabbia leggera e farinosa che potenzia le mosse di tipo Terra.
238 : Strumento da dare a un Pokémon. Pietra indistruttibile che potenzia le mosse di tipo Roccia.
239 : Strumento da dare a un Pokémon. Seme intriso di vita che potenzia le mosse di tipo Erba.
240 : Strumento da dare a un Pokémon. Inquietante paio di occhiali che potenzia le mosse di tipo Buio.
241 : Strumento da dare a un Pokémon. Cintura che potenzia la determinazione e le mosse di tipo Lotta.
242 : Strumento da dare a un Pokémon. Potente magnete che potenzia le mosse di tipo Elettro.
243 : Strumento da dare a un Pokémon. Gemma a forma di goccia che potenzia le mosse di tipo Acqua.
244 : Strumento da dare a un Pokémon. Becco lungo e affilato che potenzia le mosse di tipo Volante.
245 : Strumento da dare a un Pokémon. Aculeo piccolo e tossico che potenzia le mosse di tipo Veleno.
246 : Strumento da dare a un Pokémon. Pezzo di ghiaccio che respinge il calore e potenzia le mosse di tipo Ghiaccio.
247 : Strumento da dare a un Pokémon. Targa sinistra e inquietante che potenzia le mosse di tipo Spettro.
248 : Strumento da dare a un Pokémon. Cucchiaio dotato di potere telecinetico che potenzia le mosse di tipo Psico.
249 : Strumento da dare a un Pokémon. Sostanza combustibile che potenzia le mosse di tipo Fuoco.
250 : Strumento da dare a un Pokémon. Dente duro e affilato che potenzia le mosse di tipo Drago.
251 : Strumento da dare a un Pokémon. Sciarpa raffinata che potenzia le mosse di tipo Normale.
252 : Apparecchio trasparente pieno zeppo di dati di ogni tipo. È un prodotto della Silph SpA.
253 : Strumento da dare a un Pokémon. Chi ce l’ha recupera un po’ di PS ogni volta che infligge danni.
254 : Strumento da dare a un Pokémon. Incenso dal profumo esotico che potenzia le mosse di tipo Acqua.
255 : Strumento da dare a un Pokémon. Il suo aroma intenso riduce la precisione del nemico.
256 : Strumento da dare a Chansey. Guanti che aumentano molto la probabilità di sferrare brutti colpi.
257 : Strumento da dare a Ditto. Strana polvere finissima e al tempo stesso dura che migliora la Difesa.
258 : Strumento da dare a Cubone o Marowak. Osso duro che migliora la potenza delle mosse fisiche.
259 : Strumento da dare a Farfetch’d. Lungo gambo di porro che aumenta molto la probabilità di sferrare brutti colpi.
260 : Strumento da dare a un Pokémon. Aumenta la “Classe” di chi l’indossa in una gara.
261 : Strumento da dare a un Pokémon. Aumenta la “Bellezza” di chi l’indossa in una gara.
262 : Strumento da dare a un Pokémon. Aumenta la “Grazia” di chi l’indossa in una gara.
263 : Strumento da dare a un Pokémon. Aumenta l’“Acume” di chi l’indossa in una gara.
264 : Strumento da dare a un Pokémon. Aumenta la “Grinta” di chi l’indossa in una gara.
265 : Strumento da dare a un Pokémon. Lente d’ingrandimento che aumenta di poco la precisione delle mosse.
266 : Strumento da dare a un Pokémon. Fascia che potenzia di poco le mosse fisiche.
267 : Strumento da dare a un Pokémon. Paio di occhiali dalle lenti spesse che potenzia di poco le mosse speciali.
268 : Strumento da dare a un Pokémon. Cintura consumata che potenzia di poco le mosse superefficaci.
269 : Strumento da dare a un Pokémon. Allunga la durata delle mosse barriera come Schermoluce e Riflesso.
270 : Strumento da dare a un Pokémon. Potenzia le mosse a scapito di alcuni PS per ogni colpo.
271 : Strumento monouso da dare a un Pokémon. Permette l’uso immediato di una mossa che in genere richiede un turno prima di essere eseguita.
272 : Strumento da dare a un Pokémon. Sfera bizzarra che iperavvelena chi l’ha con sé in una lotta.
273 : Strumento da dare a un Pokémon. Sfera bizzarra che procura una scottatura a chi l’ha con sé in una lotta.
274 : Strumento da dare a Ditto. Questa strana polvere, fine e al contempo dura, aumenta la Velocità.
275 : Strumento da dare a un Pokémon. Se il Pokémon ha tutti i PS, eviterà un potenziale KO, rimanendo con un PS.
276 : Strumento da dare a un Pokémon. Se chi ce l’ha attacca dopo il nemico, la sua precisione aumenta.
277 : Strumento da dare a un Pokémon. Potenzia una mossa usata più volte di seguito. Il potenziamento svanisce al cambio di mossa.
278 : Riduce la Velocità e rende vulnerabili alle mosse di tipo Terra se chi ce l’ha è di tipo Volante o ha l’abilità Levitazione.
279 : Strumento da dare a un Pokémon. È tremendamente pesante e rende più lenti del normale.
280 : Gomitolo di filo rosso sottile da dare a un Pokémon. Se il Pokémon rimane infatuato, contagia anche il nemico.
281 : Strumento da dare a un Pokémon. Restituisce gradualmente PS ai Pokémon di tipo Veleno, ma danneggia tutti gli altri.
282 : Strumento da dare a un Pokémon. Allunga la durata della mossa Grandine.
283 : Strumento da dare a un Pokémon. Allunga la durata della mossa Terrempesta.
284 : Strumento da dare a un Pokémon. Allunga la durata della mossa Giornodisole.
285 : Strumento da dare a un Pokémon. Allunga la durata della mossa Pioggiadanza.
286 : Strumento da dare a un Pokémon. Prolunga gli attacchi multiturno come Avvolgibotta e Legatutto.
287 : Strumento da dare a un Pokémon. Stola che aumenta la Velocità, ma consente l’uso di una sola mossa.
288 : Strumento che danneggia chi ce l’ha a ogni turno. Può attaccarsi a un Pokémon che entra in contatto con chi ce l’ha a causa di un attacco.
289 : Strumento da dare a un Pokémon. Riduce la Velocità nella lotta ma permette ai punti base dell’Attacco di crescere più rapidamente.
290 : Strumento da dare a un Pokémon. Riduce la Velocità nella lotta ma permette ai punti base della Difesa di crescere più rapidamente.
291 : Strumento da dare a un Pokémon. Riduce la Velocità nella lotta ma permette ai punti base dell’Attacco Speciale di crescere più rapidamente.
292 : Strumento da dare a un Pokémon. Riduce la Velocità nella lotta ma permette ai punti base della Difesa Speciale di crescere più rapidamente.
293 : Strumento da dare a un Pokémon. Riduce la Velocità nella lotta ma permette ai punti base della Velocità di crescere più rapidamente.
294 : Strumento da dare a un Pokémon. Riduce la Velocità nella lotta ma permette ai punti base dei PS di crescere più rapidamente.
295 : Un Pokémon con questo robusto guscio può essere sempre sostituito, anche se sotto l’effetto di mosse o abilità antifuga.
296 : Strumento da dare a un Pokémon. Potenzia le mosse ruba-PS facendo recuperare un maggior numero di PS.
297 : Strumento da dare a un Pokémon. Questi occhiali aumentano la potenza delle mosse speciali, ma permettono l’uso di una sola mossa.
298 : Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Fuoco.
299 : Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Acqua.
300 : Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Elettro.
301 : Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Erba.
302 : Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Ghiaccio.
303 : Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Lotta.
304 : Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Veleno.
305 : Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Terra.
306 : Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Volante.
307 : Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Psico.
308 : Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Coleottero.
309 : Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Roccia.
310 : Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Spettro.
311 : Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Drago.
312 : Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Buio.
313 : Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Acciaio.
314 : Strumento da dare a un Pokémon. Incenso dal profumo esotico che potenzia le mosse di tipo Psico.
315 : Strumento da dare a un Pokémon. Incenso dal profumo esotico che potenzia le mosse di tipo Roccia.
316 : Strumento da dare a un Pokémon. Incenso dal profumo esotico che rende gonfi e lenti.
317 : Strumento da dare a un Pokémon. Incenso dal profumo esotico che potenzia le mosse di tipo Acqua.
318 : Strumento da dare a un Pokémon. Incenso dal profumo esotico che potenzia le mosse di tipo Erba.
319 : Strumento da dare a un Pokémon. Se chi ce l’ha partecipa alla lotta, i guadagni raddoppiano.
320 : Strumento da dare a un Pokémon. Se chi ce l’ha è il primo della squadra, aiuta ad allontanare i Pokémon selvatici.
321 : Strumento protettivo, molto duro e pesante, prediletto da un Pokémon in particolare.
322 : Scatola strapiena di energia elettrica. Piace a un Pokémon in particolare.
323 : Scatola strapiena di energia lavica. Piace a un Pokémon in particolare.
324 : Dispositivo trasparente strapieno di dati di dubbia origine. Non se ne conosce il produttore.
325 : Panno intriso di un’energia spirituale terribilmente forte. Piace a un Pokémon in particolare.
326 : Strumento da dare a un Pokémon. Artiglio che aumenta la probabilità di sferrare brutti colpi.
327 : Strumento da dare a un Pokémon. Chi ce l’ha può far tentennare il nemico colpito.
328 : Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l’Attacco Speciale.
329 : Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il bersaglio rapidamente e con grande forza.
330 : Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici.
331 : Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale.
332 : Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
333 : Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno.
334 : Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio.
335 : Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco.
336 : Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia.
337 : Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
338 : Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua.
339 : Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni.
340 : Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
341 : Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
342 : Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
343 : Innalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni.
344 : Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
345 : Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco.
346 : Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi.
347 : Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni.
348 : Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
349 : Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
350 : Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere.
351 : Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
352 : Il bersaglio è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo.
353 : Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo.
354 : Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
355 : Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
356 : Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
357 : Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
358 : Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
359 : Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
360 : Innalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni.
361 : Lancia un’onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenarli.
362 : Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
363 : Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
364 : Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia.
365 : Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
366 : Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
367 : Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile.
368 : Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito.
369 : Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
370 : Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità.
371 : Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
372 : Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare.
373 : Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
374 : Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità.
375 : Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
376 : Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta.
377 : Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
378 : Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa.
379 : Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
380 : Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
381 : Chi la usa trattiene il colpo per impedire al bersaglio di andare KO, lasciandolo con almeno un PS.
382 : Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d’acqua bollente che può anche scottarlo.
383 : Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento.
384 : Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale.
385 : Porta il bersaglio in cielo e lo scaglia a terra al turno successivo. Il bersaglio catturato non può muoversi.
386 : Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo.
387 : Chi la usa spinge via il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo.
388 : Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al bersaglio.
389 : Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni.
390 : Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon per cinque turni.
391 : Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO.
392 : Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.
393 : Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio.
394 : Chi la usa colpisce il bersaglio con un corno appuntito. Questa mossa va sempre a segno.
395 : Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
396 : Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne l’attrito. Aumenta di molto la Velocità.
397 : Riduce i danni subiti dalle mosse fisiche e dalle mosse speciali per cinque turni. Si può usare solo quando grandina.
398 : Chi la usa colpisce il bersaglio dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo.
399 : Chi usa questa mossa si tira indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
400 : Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza.
401 : Chi la usa colpisce il bersaglio con un vortice rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno.
402 : Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco.
403 : Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente.
404 : Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio.
405 : Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità.
406 : Chi la usa attacca il bersaglio con un soffio d’aria gelida. Brutto colpo assicurato.
407 : I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare.
408 : Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici.
409 : Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo Pokémon selvatico, la lotta finisce.
410 : Chi la usa lancia un attacco che tormenta il bersaglio per quattro o cinque turni, durante i quali gli impedisce di fuggire.
411 : Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo.
412 : Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
413 : Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
414 : Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
415 : Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
416 : Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
417 : Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
418 : Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
419 : Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti agiscono per primi per cinque turni.
420 : Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi.
421 : Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di volare in città già visitate.
422 : Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
423 : Colpisce il nemico con un’enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi.
424 : Carica il nemico a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate.
425 : Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa. Fuori dalla lotta permette di frantumare le rocce.
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428 : Utilissimo kit contenente strumenti per l’esplorazione. Permette di percorrere i tunnel sotterranei.
429 : Una sacca spaziosa e resistente usata per trasportare il bottino ottenuto nella miniera.
430 : Elenca le regole per le lotte. Nelle lotte in link puoi scegliere diversi set di regole da utilizzare.
431 : Strumento con cui individuare i Pokémon nascosti nell’erba. La batteria si ricarica mentre cammini.
432 : Scheda che elenca i Punti Lotta che hai ottenuto.
433 : Diario in cui viene annotata la tua avventura giorno per giorno.
434 : Contenitore per conservare i bolli che possono essere applicati sulle capsule delle Poké Ball.
435 : Scatola bella ed elegante per conservare i gadget usati per agghindare i Pokémon durante il Pokémon Musical.
436 : Sacchettino che può contenere dieci bolli per decorare le Poké Ball.
437 : Blocco appunti utile per registrare gli amici e il loro codice amico e per tenere un resoconto dell’esperienza di gioco.
438 : Grande chiave usata per azionare la porta dell’Impianto Turbine. L’aveva con sé una Recluta del Team Galassia.
439 : Antico portafortuna fatto di ossa di Pokémon da portare all’anziana di Memoride.
440 : Chiave a scheda per disattivare i sistemi di sicurezza nella Sede Galassia. Se la si perde, si viene puniti.
441 : Catena mitica che pare essere collegata al Pokémon leggendario che ha creato la regione di Sinnoh.
442 : Utilissima mappa, consultabile in ogni situazione. Mostra anche la propria posizione in tempo reale.
443 : Apparecchio per trovare gli Allenatori che vogliono lottare. La batteria si ricarica camminando.
444 : Contenitore ottenuto al Casinò che può contenere fino a 50.000 Gettoni.
445 : Amo vecchio e rovinato. Si usa per pescare Pokémon selvatici in qualsiasi specchio d’acqua.
446 : Amo nuovo e di qualità. Si usa per pescare Pokémon selvatici in qualsiasi specchio d’acqua.
447 : Amo supertecnologico. Si usa per pescare Pokémon selvatici in qualsiasi specchio d’acqua.
448 : Annaffiatoio fatto a forma di Psyduck. Favorisce la crescita delle bacche piantate nel terreno soffice.
449 : Contenitore per conservare i Poffin cucinati con le bacche.
450 : Bici pieghevole che permette di spostarsi più velocemente che con le Scarpe da Corsa.
451 : Chiave di una suite vicino a un lago. Per ragioni misteriose, scompare spesso.
452 : Lettera del Prof. Oak con la richiesta di dirigerti verso il Percorso 224.
453 : Piuma che brilla come la luna. Pare che abbia il potere di allontanare gli incubi.
454 : Scheda che permette di entrare nella locanda di Canalipoli. L’ultimo timbro risale a 50 anni fa.
455 : Flauto che emette una melodia che sembra appartenere a un altro mondo. Non si sa chi l’abbia creato.
456 : Biglietto per imbarcarsi sulla Motonave Acqua. C’è disegnata una nave.
457 : Tessera necessaria per partecipare alle Gare Pokémon. Riporta il disegno di un fiocco.
458 : Pietra che si è formata a seguito di un’intensa colata lavica. Il magma è rimasto intrappolato al suo interno.
459 : Pacchetto da consegnare al tuo amico d’infanzia che ha lasciato Duefoglie.
460 : Coupon da scambiare con un PokéKron. Ne servono tre.
461 : Coupon da scambiare con un PokéKron. Ne servono tre.
462 : Coupon da scambiare con un PokéKron. Ne servono tre.
463 : Chiave del misterioso deposito del Team Galassia situato ai confini di Rupepoli.
464 : Rimedio fantastico distribuito dalla farmacia a Fiorlisopoli. Cura i problemi di stato di qualunque Pokémon.
465 : Fantastico dispositivo che registra le lotte tra amici o quelle che hanno luogo in alcuni edifici dedicati alla lotta.
466 : Un fiore, a volte offerto in bouquet, che esprime gratitudine in occasioni particolari, come i compleanni.
467 : Una sofisticata chiave da usare in un determinato luogo. Emette un impulso elettrico speciale che apre una porta.
468 : Contenitore molto pratico dove conservare fino a 99 Ghicocche diverse.
469 : Quaderno dove si registrano tutte le forme di Unown catturate.
470 : Accessorio tascabile che permette di coltivare bacche in qualunque luogo e momento.
471 : Dispositivo ultramoderno che rileva la presenza di strumenti non visibili a occhio nudo. Si indossa sulla testa.
472 : Carta per accumulare i punti del programma “Password Show” di Buena.
473 : Coda di origine sconosciuta dal sapore delizioso. Si vende a un prezzo piuttosto alto.
474 : Una campana antica. Produce un suono che dona pace al cuore.
475 : Chiave a scheda che apre le porte automatizzate della Torre Radio.
476 : Chiave che permette di aprire la porta all’interno del Fiortunnel.
477 : Strumento che serve a innaffiare. Permette un’ottima crescita delle bacche seminate nel Piantabacche.
478 : Una squama del Gyarados rosso apparso al Lago d’Ira. È rossa come il fuoco.
479 : Pupazzo raffigurante Mime Jr. smarrito da Copiona.
480 : Biglietto necessario per viaggiare sul supertreno. Utilizzabile a volontà.
481 : Pezzo rubato alla Centrale Elettrica, essenziale per il generatore.
482 : Misteriosa piuma che brilla di luce argentea.
483 : Piuma magica dai mille colori.
484 : Uovo dai disegni bizzarri che si riceve da Mr. Pokémon. Non si sa che cosa contenga.
485 : Una Ghicocca di colore rosso. Emana un odore molto forte.
486 : Una Ghicocca di colore blu. Emana un odore un po’ acre.
487 : Una Ghicocca di colore giallo. Emana un profumo delicato.
488 : Una Ghicocca di colore verde. Emana un profumo intenso.
489 : Una Ghicocca di colore rosa. Emana un profumo dolce.
490 : Una Ghicocca di colore bianco. Non emana alcun odore.
491 : Una Ghicocca di colore nero. Emana un odore indefinibile.
492 : Poké Ball un po’ diversa particolarmente efficiente con i Pokémon bravi a scappare.
493 : Poké Ball un po’ diversa che funziona particolarmente bene con i Pokémon di livello inferiore a quello del proprio.
494 : Poké Ball un po’ diversa che funziona particolarmente bene con i Pokémon pescati con un Amo.
495 : Poké Ball un po’ diversa che funziona particolarmente bene con i Pokémon pesanti.
496 : Poké Ball speciale che funziona meglio con i Pokémon di sesso opposto a quello del proprio e della stessa specie.
497 : Poké Ball un po’ diversa che fa sì che i Pokémon selvatici con essa catturati si affezionino più rapidamente.
498 : Poké Ball un po’ diversa che funziona particolarmente bene con i Pokémon che si evolvono con una Pietralunare.
499 : Poké Ball speciale utilizzata solo nella Gara Pigliamosche.
500 : Poké Ball speciale utilizzata solo all’interno del Parco Amici.
501 : Album dove si possono sistemare le foto scattate durante quest’avventura.
502 : Lettore di musica che permette di immergersi in atmosfere rétro. Ha un solo pulsante per cambiare canzone.
503 : Una campana antica. Produce un suono che dona pace al cuore.
504 : Caramella tipica di Mogania. Cura tutti i problemi di stato di un Pokémon.
505 : Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero totale di vittorie.
506 : Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di ultimi posti.
507 : Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di sprint dei tuoi Pokémon.
508 : Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di salti dei tuoi Pokémon.
509 : Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di vittorie a Corsostacoli.
510 : Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di vittorie a Staffetta.
511 : Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di vittorie a Bandierina.
512 : Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di vittorie a Spaccalastra.
513 : Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di vittorie a Piattello.
514 : Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di vittorie a Neve Incrociata.
515 : Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di punti accumulati.
516 : Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di errori dei tuoi Pokémon.
517 : Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di punti persi.
518 : Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di azioni dei tuoi Pokémon.
519 : Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di cadute dei tuoi Pokémon.
520 : Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di vittorie a Fuori dal Ring.
521 : Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di vittorie a Trampoluci.
522 : Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di vittorie a Spingicerchio.
523 : Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di vittorie in link.
524 : Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di ultimi posti in link.
525 : Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di vittorie nelle gare.
526 : Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di ultimi posti nelle gare.
527 : Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di sostituzioni di Pokémon.
528 : Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di vittorie a Piazzagoal.
529 : Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di premi individuali.
530 : Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda è registrato il numero di volte in cui hai toccato i Pokémon.
531 : Contiene i tuoi dati Pokéathlon. Su questa Scheda sono registrate le ore che hai passato a giocare.
532 : Sfera con riflessi verdi, che pare essere strettamente legata alle leggende della regione di Hoenn.
533 : Scrigno blindato che si apre solo con una chiave speciale.
534 : Gemma con riflessi rossi, che pare essere strettamente legata alle leggende della regione di Hoenn.
535 : Gemma con riflessi blu, che pare essere strettamente legata alle leggende della regione di Hoenn.
536 : Cristallo appena estratto dal suolo. Bellissimo malgrado sia ancora ricoperto di resti di roccia e terra.
537 : Squama misteriosa che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Riflette i colori dell’arcobaleno.
538 : Misterioso concentrato di materia evolutiva. Aumenta la Difesa e la Difesa Speciale di un Pokémon che può ancora evolversi.
539 : Pietra leggerissima che riduce il peso del Pokémon che l’ha con sé.
540 : Se il Pokémon che ha questo strumento è colpito da una mossa fisica, anche il nemico subisce dei danni.
541 : Permette al Pokémon che ha questo strumento di fluttuare in aria. Scoppia se il Pokémon è colpito da un attacco.
542 : Cartellino dal potere misterioso. Chi ce l’ha fa ritirare dalla lotta il Pokémon che lo ha colpito.
543 : Se un Pokémon ha questo strumento, le mosse che di norma non hanno effetto contro il suo tipo vanno a segno.
544 : Strumento da dare a un Pokémon che aumenta la potenza di mosse come Avvolgibotta e Legatutto.
545 : Bulbo monouso. Se il Pokémon che ha questo strumento subisce una mossa di tipo Acqua, il suo Attacco Speciale aumenta.
546 : Pila monouso. Se il Pokémon che ha questo strumento subisce un attacco di tipo Elettro, il suo Attacco aumenta.
547 : Se il Pokémon che ha questo strumento è colpito da un attacco, viene immediatamente sostituito da un altro membro della squadra.
548 : Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Fuoco.
549 : Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Acqua.
550 : Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Elettro.
551 : Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Erba.
552 : Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Ghiaccio.
553 : Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Lotta.
554 : Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Veleno.
555 : Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Terra.
556 : Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Volante.
557 : Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Psico.
558 : Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Coleottero.
559 : Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Roccia.
560 : Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Spettro.
561 : Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Drago.
562 : Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Buio.
563 : Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Acciaio.
564 : Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Normale.
565 : Strumento da usare su un Pokémon. Ne aumenta di poco i punti base dei PS.
566 : Strumento da usare su un Pokémon. Ne aumenta di poco i punti base dell’Attacco.
567 : Strumento da usare su un Pokémon. Ne aumenta di poco i punti base della Difesa.
568 : Strumento da usare su un Pokémon. Ne aumenta di poco i punti base dell’Attacco Speciale.
569 : Strumento da usare su un Pokémon. Ne aumenta di poco i punti base della Difesa Speciale.
570 : Strumento da usare su un Pokémon. Ne aumenta di poco i punti base della Velocità.
571 : Piuma molto bella ma priva di qualsiasi utilità: non ha alcun effetto.
572 : Fossile di un Pokémon preistorico che viveva nel mare. Sembra essere parte del suo dorso.
573 : Fossile di un Pokémon preistorico che solcava i cieli. Sembra essere parte della sua ala.
574 : Biglietto speciale per l’Isola Libertà. La nave parte da Austropoli.
575 : Bilia misteriosa che racchiude l’energia di Unima ed è in grado di lanciare il Passapotere.
576 : Poké Ball onirica. Appare all’improvviso nella Borsa quando si è nel Bosco Intramondo. Può acchiappare qualsiasi Pokémon.
577 : Strumento che attrae i Pokémon. È utile per fuggire dalla lotta con Pokémon selvatici.
578 : Scatola bella ed elegante per conservare i gadget usati per agghindare i Pokémon durante il Pokémon Musical.
579 : Teschio di un Pokémon che sorvolava libero i mari senza temere neanche le più forti tempeste.
580 : Fungo raro che emana un profumo gradevolissimo. Si può vendere a un prezzo piuttosto alto nei negozi.
581 : Grossa pepita d’oro puro dal luccichio sfavillante. Si può vendere a un prezzo piuttosto alto nei negozi.
582 : Grosse perle dai riflessi argentei. Si possono vendere a un prezzo piuttosto alto nei negozi.
583 : Scheggia di cometa caduta al suolo. Si può vendere a un prezzo piuttosto alto nei negozi.
584 : Moneta di rame usata circa 3.000 anni fa da un’antica civiltà.
585 : Moneta d’argento usata circa 3.000 anni fa da un’antica civiltà.
586 : Moneta d’oro usata circa 3.000 anni fa da un’antica civiltà.
587 : Vaso prodotto circa 3.000 anni fa da un’antica civiltà.
588 : Braccialetto forgiato circa 3.000 anni fa da un’antica civiltà.
589 : Statua scolpita circa 3.000 anni fa da un’antica civiltà.
590 : Corona forgiata circa 3.000 anni fa da un’antica civiltà.
591 : Il famoso gelato di Austropoli. Cura tutti i problemi di stato di un Pokémon.
592 : Aumenta la probabilità di sferrare brutti colpi. Se usato più volte, l’effetto si somma, ma svanisce se il Pokémon è sostituito.
593 : Aumenta molto la Velocità di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
594 : Aumenta molto l’Attacco Speciale di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
595 : Aumenta molto la Difesa Speciale di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
596 : Aumenta molto la Difesa di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
597 : Aumenta molto l’Attacco di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
598 : Aumenta molto la precisione di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
599 : Aumenta moltissimo la Velocità di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
600 : Aumenta moltissimo l’Attacco Speciale di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
601 : Aumenta moltissimo la Difesa Speciale di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
602 : Aumenta moltissimo la Difesa di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
603 : Aumenta moltissimo l’Attacco di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
604 : Aumenta moltissimo la precisione di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
605 : Aumenta incredibilmente la Velocità di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
606 : Aumenta incredibilmente l’Attacco Speciale di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
607 : Aumenta incredibilmente la Difesa Speciale di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
608 : Aumenta incredibilmente la Difesa di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
609 : Aumenta incredibilmente l’Attacco di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
610 : Aumenta incredibilmente la precisione di un Pokémon in una lotta. L’effetto svanisce se il Pokémon è sostituito.
611 : Se usato su un Pokémon della squadra, ne attiva l’abilità.
612 : Usandolo, un Pokémon della squadra lascerà il proprio strumento.
613 : Usandolo, un Pokémon della squadra userà immediatamente il proprio strumento.
614 : Usandolo, tutte le modifiche alle statistiche di un Pokémon della squadra saranno annullate.
615 : Aumenta moltissimo la probabilità di sferrare brutti colpi. L’effetto si può sommare, ma svanisce se il Pokémon è sostituito.
616 : Pietra in cui si è tramutato Reshiram quando ha perso la sua forma corporea. Attende la venuta di un eroe.
617 : Pietra in cui si è tramutato Zekrom quando ha perso la sua forma corporea. Attende la venuta di un eroe.
618 : Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo.
619 : Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
620 : Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo l’Attacco Speciale dei nemici intorno.
621 : Ricetrasmittente all’avanguardia che permette di fare videochiamate con un gruppo massimo di quattro persone.
622 : Una pietra magica.
623 : Un’importante lettera che Wingull deve consegnare.
624 : Un’importante lettera che Wingull deve consegnare.
625 : Un’importante lettera che Wingull deve consegnare.
626 : Ricetrasmittente all’avanguardia che permette di fare videochiamate con un gruppo massimo di quattro persone.
627 : Apparecchio rettangolare usato per custodire i Premi ottenuti e tutte le informazioni che li riguardano.
628 : Cuneo che permette di fondere Kyurem con il Pokémon al quale era unito in origine.
629 : Cuneo che permette di separare Kyurem dal Pokémon con cui era fuso.
630 : Tessera che permette di accedere a una Riserva Naturale conosciuta da pochi.
631 : Misterioso amuleto di forma sferica che aumenta la probabilità di trovare Uova nell’Ostello Pokémon.
632 : Misterioso amuleto luminoso che aumenta la probabilità di incontrare Pokémon cromatici.
633 : Carta magnetica necessaria per inserire la password sulla Fregata Plasma.
634 : Pezzo di stoffa perso al Bar Magazzino di Zefiropoli da un cliente abituale. Odora leggermente di Pokémon.
635 : Prototipo imperfetto di un dispositivo speciale ideato per risvegliare in modo forzato le capacità dei Pokémon.
636 : Interpoké rinvenuto nel parco giochi di Sciroccopoli. Pare che appartenga a un ragazzo.
637 : Interpoké rinvenuto nel parco giochi di Sciroccopoli. Pare che appartenga a una ragazza.
638 : Specchio misterioso che, riflettendo la verità, fa riacquistare ai Pokémon la loro forma originaria.
639 : Se il Pokémon viene colpito da una mossa contro cui è debole, l’Attacco e l’Attacco Speciale aumentano considerevolmente.
640 : Strumento da dare a un Pokémon. Questo corpetto aumenta la Difesa Speciale ma impedisce l’uso di mosse di stato.
641 : Dispositivo in grado di ricevere e riprodurre in qualsiasi momento comunicazioni olografiche.
642 : Lettera del Professor Platan per la mamma. Emana un delicato profumo.
643 : Pattini applicati alla suola delle scarpe. Permettono di pattinare e di eseguire figure.
644 : Strumento da dare a un Pokémon. Lastra di pietra che potenzia le mosse di tipo Folletto.
645 : Se usata su un Pokémon che può avere due abilità, questa capsula permette di cambiare quella attiva.
646 : Una spuma soffice, delicata e leggermente dolce. Piace a un Pokémon in particolare.
647 : Una bustina che contiene aromi dal profumo piuttosto intenso. Piace a un Pokémon in particolare.
648 : Muschio luminoso monouso. Se il Pokémon che ha questo strumento subisce una mossa di tipo Acqua, la sua Difesa Speciale aumenta.
649 : Palla di neve monouso. Se il Pokémon che ce l’ha subisce una mossa di tipo Ghiaccio, il suo Attacco aumenta.
650 : Visiera che protegge dai danni legati alle condizioni atmosferiche e dalla maggior parte delle mosse che rilasciano polvere.
651 : Flauto dal suono meraviglioso che risveglia anche i Pokémon profondamente addormentati.
652 : Fertilizzante usato per coltivare le bacche. Tuttavia, non ha effetto a Hoenn, perché non è adatto al terreno della regione.
653 : Fertilizzante usato per coltivare le bacche. Tuttavia, non ha effetto a Hoenn, perché non è adatto al terreno della regione.
654 : Fertilizzante usato per coltivare le bacche. Tuttavia, non ha effetto a Hoenn, perché non è adatto al terreno della regione.
655 : Fertilizzante usato per coltivare le bacche. Tuttavia, non ha effetto a Hoenn, perché non è adatto al terreno della regione.
656 : Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Gengar, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
657 : Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Gardevoir, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
658 : Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data ad Ampharos, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
659 : Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Venusaur, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
660 : Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Charizard, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
661 : Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Blastoise, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
662 : Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Mewtwo, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
663 : Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Mewtwo, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
664 : Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Blaziken, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
665 : Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Medicham, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
666 : Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Houndoom, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
667 : Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data ad Aggron, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
668 : Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Banette, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
669 : Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Tyranitar, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
670 : Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Scizor, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
671 : Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Pinsir, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
672 : Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data ad Aerodactyl, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
673 : Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Lucario, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
674 : Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data ad Abomasnow, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
675 : Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Kangaskhan, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
676 : Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Gyarados, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
677 : Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data ad Absol, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
678 : Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Charizard, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
679 : Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data ad Alakazam, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
680 : Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Heracross, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
681 : Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Mawile, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
682 : Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Manectric, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
683 : Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Garchomp, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
684 : Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Latias, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
685 : Un esemplare delle misteriose Megapietre. Data a Latios, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
686 : Se un Pokémon ha questa bacca, l’attacco superefficace di tipo Folletto del nemico viene indebolito.
687 : Se un Pokémon ha questa bacca, aumenta la propria Difesa quando subisce una mossa fisica.
688 : Se un Pokémon ha questa bacca, aumenta la propria Difesa Speciale quando subisce una mossa speciale.
689 : Strumento per annaffiare a forma di Lotad. Favorisce la crescita delle bacche piantate nel terreno soffice.
690 : Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all’ambiente.
691 : Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
692 : Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare.
693 : Chi la usa emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici intorno.
694 : Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale.
695 : Tesserino di riconoscimento che consente l’accesso alla Centrale di Kalos che si trova nel Percorso 13.
696 : Cerchio che nasconde un misterioso potere. Consente a un Pokémon che ha una Megapietra di megaevolversi durante la lotta.
697 : Un sasso piuttosto singolare che qualcuno potrebbe ritenere di valore.
698 : Un sasso qualsiasi che qualcuno potrebbe ritenere di valore.
699 : Buono che permette di avere uno sconto sugli acquisti nei negozi di abbigliamento.
700 : Tessera magnetica con il simbolo del Team Flare che attiva l’ascensore dei Laboratori Elisio.
701 : Biglietto che permette di salire liberamente sul treno a megavelocità che collega Luminopoli e Batikopoli.
702 : Prezioso riconoscimento conferito a coloro che si sono distinti per gesta eccezionali nella regione di Kalos.
703 : Guida che contiene consigli utili per gli Allenatori in viaggio. È stata scritta da qualcuno di tua conoscenza.
704 : Statuetta raffigurante un Pokémon misterioso che ad Alola viene considerato una divinità protettrice sin dall’antichità.
705 : Un elegante astuccio per lenti a contatto.
706 : Un elegante astuccio per avere sempre a portata di mano il rossetto.
707 : Un baule leggero ma estremamente capiente che può contenere qualsiasi capo d’abbigliamento.
708 : Un famoso dolce di Luminopoli. Può guarire un Pokémon da tutti i problemi di stato.
709 : Il famoso Yantafrollino di Yantaropoli. Cura tutti i problemi di stato di un Pokémon.
710 : Fossile di un Pokémon preistorico che viveva sulla terraferma. Sembra far parte di una grossa mascella.
711 : Fossile di un Pokémon preistorico che viveva sulla terraferma. Sembra far parte di una pinna.
712 : Un biglietto realizzato a mano da Bellocchio, dipinto con colori brillanti.
713 : Bici pieghevole che permette di spostarsi più velocemente che con le Scarpe da Corsa.
714 : Dispositivo in grado di ricevere e riprodurre in qualsiasi momento comunicazioni olografiche.
715 : Strumento da dare a un Pokémon. Gioiello che potenzia una sola volta le mosse di tipo Folletto.
716 : Ciondolo dotato di un misterioso potere. Consente a un Pokémon che ha una Megapietra di megaevolversi durante la lotta.
717 : Guanto dotato di un misterioso potere. Consente a un Pokémon che ha una Megapietra di megaevolversi durante la lotta.
718 : Bici pieghevole che permette di spostarsi al doppio della velocità normale.
719 : Bici pieghevole con cui si possono fare acrobazie come salti o impennate.
720 : Annaffiatoio a forma di Wailmer che aiuta a far crescere rigogliose le piantine di bacche.
721 : Questa valigetta contiene pezzi meccanici prodotti dalla Devon.
722 : Sacco per raccogliere la cenere vulcanica.
723 : Chiave che permette di accedere a Ciclanova, la città sotterranea costruita sotto a Ciclamipoli.
724 : Kit composto da un Mixer bacche, usato per preparare le Pokémelle, e da un Portapokémelle, usato per conservarle.
725 : Lettera che ti è stata affidata dal direttore della Devon.
726 : Biglietto per il traghetto che porta all’Isola Remota. Norman, il Capopalestra di Petalipoli, dovrebbe sapere come usarlo.
727 : Dispositivo trovato nella scogliera artificiale Ciclamare.
728 : Occhiali indispensabili per proteggersi dalle tempeste di sabbia.
729 : Meteorite proveniente dalle Cascate Meteora. Puoi ottenerlo sul Monte Camino.
730 : Chiave per accedere a una delle stanze di Ciclamare.
731 : Chiave per accedere a una delle stanze di Ciclamare.
732 : Chiave per accedere a una delle stanze di Ciclamare.
733 : Chiave per accedere a una delle stanze di Ciclamare.
734 : Chiave per accedere al magazzino di Ciclamare.
735 : Congegno prodotto dalla Devon che rileva la presenza di Pokémon nascosti emettendo un segnale sonoro.
736 : Biglietto necessario per imbarcarsi su un traghetto.
737 : Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno successivo.
738 : Maschera di ossigeno prodotta dalla Devon, utile durante le immersioni.
739 : Elegante costume da indossare durante le Gare Live.
740 : Grazioso vestito da indossare durante le Gare Live.
741 : Tuta altamente tecnologica costruita dal Team Magma, in grado di resistere a qualunque shock.
742 : Tuta altamente tecnologica costruita dal Team Idro in grado di resistere a qualunque shock.
743 : Biglietto per due persone per lo spettacolo astronomico del Centro Spaziale di Verdeazzupoli.
744 : Bracciale dotato di un misterioso potere. Permette a un Pokémon che ha una Megapietra di megaevolversi durante la lotta.
745 : Collana dotata di un misterioso potere. Permette a un Pokémon che ha una Megapietra di megaevolversi durante la lotta.
746 : Occhiali dotati di un misterioso potere. Permettono a un Pokémon che ha una Megapietra di megaevolversi durante la lotta.
747 : Ancora dotata di un misterioso potere. Permette a un Pokémon che ha una Megapietra di megaevolversi durante la lotta.
748 : Spilla dotata di un misterioso potere. Permette a un Pokémon che ha una Megapietra di megaevolversi durante la lotta.
749 : Diadema dotato di un misterioso potere. Permette a un Pokémon che ha una Megapietra di megaevolversi durante la lotta.
750 : Cavigliera dotata di un misterioso potere. Permette a un Pokémon che ha una Megapietra di megaevolversi durante la lotta.
751 : Meteorite ottenuto sul Monte Camino. Emette una debole luminescenza.
752 : Una delle misteriose Megapietre. Data a Swampert, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
753 : Una delle misteriose Megapietre. Data a Sceptile, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
754 : Una delle misteriose Megapietre. Data a Sableye, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
755 : Una delle misteriose Megapietre. Data a Altaria, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
756 : Una delle misteriose Megapietre. Data a Gallade, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
757 : Una delle misteriose Megapietre. Data a Audino, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
758 : Una delle misteriose Megapietre. Data a Metagross, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
759 : Una delle misteriose Megapietre. Data a Sharpedo, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
760 : Una delle misteriose Megapietre. Data a Slowbro, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
761 : Una delle misteriose Megapietre. Data a Steelix, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
762 : Una delle misteriose Megapietre. Data a Pidgeot, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
763 : Una delle misteriose Megapietre. Data a Glalie, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
764 : Una delle misteriose Megapietre. Data a Diancie, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
765 : Vaso in cui si dice sia sigillata da tempo immemorabile la forza di un Pokémon.
766 : Polsiera dotata di un misterioso potere. Permette a un Pokémon che ha una Megapietra di megaevolversi durante la lotta.
767 : Una delle misteriose Megapietre. Data a Camerupt, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
768 : Una delle misteriose Megapietre. Data a Lopunny, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
769 : Una delle misteriose Megapietre. Data a Salamence, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
770 : Una delle misteriose Megapietre. Data a Beedrill, gli permette di megaevolversi durante la lotta.
771 : Meteorite ottenuto sul Monte Camino. Emette una debole luminescenza. Toccandolo, si avverte un certo calore.
772 : Meteorite ottenuto sul Monte Camino. Sulla superficie è visibile un motivo in rilievo che brilla dei colori dell’arcobaleno.
773 : Pietra dotata di un misterioso potere. Durante la lotta, può innescare la megaevoluzione dei Pokémon che hanno una Megapietra.
774 : Frammento di meteorite trovato nella Grotta Pietrosa. Toccandolo, si avverte un certo calore.
775 : Suonando questo flauto è possibile richiamare Latios o Latias ovunque ci si trovi.
776 : Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Normale in mosse Z.
777 : Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Fuoco in mosse Z.
778 : Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Acqua in mosse Z.
779 : Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Elettro in mosse Z.
780 : Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Erba in mosse Z.
781 : Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Ghiaccio in mosse Z.
782 : Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Lotta in mosse Z.
783 : Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Veleno in mosse Z.
784 : Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Terra in mosse Z.
785 : Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Volante in mosse Z.
786 : Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Psico in mosse Z.
787 : Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Coleottero in mosse Z.
788 : Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Roccia in mosse Z.
789 : Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Spettro in mosse Z.
790 : Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Drago in mosse Z.
791 : Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Buio in mosse Z.
792 : Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Acciaio in mosse Z.
793 : Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare le mosse di tipo Folletto in mosse Z.
794 : Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Locomovolt di Pikachu in una mossa Z.
795 : Un bel tappo a corona color argento, molto apprezzato da alcuni.
796 : Un bel tappo a corona color oro, più raro del Tappo d’argento. Alcuni lo apprezzano molto.
797 : Bracciale misterioso che trasmette le energie mentali dell’Allenatore ai suoi Pokémon, permettendo loro di sfruttare il Potere Z.
798 : Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Cucitura d’Ombra di Decidueye in una mossa Z.
799 : Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Braccioteso di Incineroar in una mossa Z.
800 : Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Canto Effimero di Primarina in una mossa Z.
801 : Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Ira della Natura dei Tapu in una mossa Z.
802 : Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Ombrafurto di Marshadow in una mossa Z.
803 : Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Fulmine del Raichu di Alola in una mossa Z.
804 : Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Gigaimpatto di Snorlax in una mossa Z.
805 : Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Ultimascelta di Eevee in una mossa Z.
806 : Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Psichico di Mew in una mossa Z.
807 : Permette di creare cristalli carichi di Potere Z che consentono ai Pokémon di trasformare le mosse di tipo Normale in mosse Z.
808 : Permette di creare cristalli carichi di Potere Z che consentono ai Pokémon di trasformare le mosse di tipo Fuoco in mosse Z.
809 : Permette di creare cristalli carichi di Potere Z che consentono ai Pokémon di trasformare le mosse di tipo Acqua in mosse Z.
810 : Permette di creare cristalli carichi di Potere Z che consentono ai Pokémon di trasformare le mosse di tipo Elettro in mosse Z.
811 : Permette di creare cristalli carichi di Potere Z che consentono ai Pokémon di trasformare le mosse di tipo Erba in mosse Z.
812 : Permette di creare cristalli carichi di Potere Z che consentono ai Pokémon di trasformare le mosse di tipo Ghiaccio in mosse Z.
813 : Permette di creare cristalli carichi di Potere Z che consentono ai Pokémon di trasformare le mosse di tipo Lotta in mosse Z.
814 : Permette di creare cristalli carichi di Potere Z che consentono ai Pokémon di trasformare le mosse di tipo Veleno in mosse Z.
815 : Permette di creare cristalli carichi di Potere Z che consentono ai Pokémon di trasformare le mosse di tipo Terra in mosse Z.
816 : Permette di creare cristalli carichi di Potere Z che consentono ai Pokémon di trasformare le mosse di tipo Volante in mosse Z.
817 : Permette di creare cristalli carichi di Potere Z che consentono ai Pokémon di trasformare le mosse di tipo Psico in mosse Z.
818 : Permette di creare cristalli carichi di Potere Z che consentono ai Pokémon di trasformare le mosse di tipo Coleottero in mosse Z.
819 : Permette di creare cristalli carichi di Potere Z che consentono ai Pokémon di trasformare le mosse di tipo Roccia in mosse Z.
820 : Permette di creare cristalli carichi di Potere Z che consentono ai Pokémon di trasformare le mosse di tipo Spettro in mosse Z.
821 : Permette di creare cristalli carichi di Potere Z che consentono ai Pokémon di trasformare le mosse di tipo Drago in mosse Z.
822 : Permette di creare cristalli carichi di Potere Z che consentono ai Pokémon di trasformare le mosse di tipo Buio in mosse Z.
823 : Permette di creare cristalli carichi di Potere Z che consentono ai Pokémon di trasformare le mosse di tipo Acciaio in mosse Z.
824 : Permette di creare cristalli carichi di Potere Z che consentono ai Pokémon di trasformare le mosse di tipo Folletto in mosse Z.
825 : Permette di creare cristalli carichi di Potere Z che consentono a Pikachu di trasformare la mossa Locomovolt in una mossa Z.
826 : Permette di creare cristalli carichi di Potere Z che consentono a Decidueye di trasformare la mossa Cucitura d’Ombra in una mossa Z.
827 : Permette di creare cristalli carichi di Potere Z che consentono a Incineroar di trasformare la mossa Braccioteso in una mossa Z.
828 : Permette di creare cristalli carichi di Potere Z che consentono a Primarina di trasformare la mossa Canto Effimero in una mossa Z.
829 : Permette di creare cristalli carichi di Potere Z che consentono ai Tapu di trasformare la mossa Ira della Natura in una mossa Z.
830 : Permette di creare cristalli carichi di Potere Z che consentono a Marshadow di trasformare la mossa Ombrafurto in una mossa Z.
831 : Permette di creare cristalli carichi di Potere Z che consentono al Raichu di Alola di trasformare la mossa Fulmine in una mossa Z.
832 : Permette di creare cristalli carichi di Potere Z che consentono a Snorlax di trasformare la mossa Gigaimpatto in una mossa Z.
833 : Permette di creare cristalli carichi di Potere Z che consentono a Eevee di trasformare la mossa Ultimascelta in una mossa Z.
834 : Permette di creare cristalli carichi di Potere Z che consentono a Mew di trasformare la mossa Psichico in una mossa Z.
835 : Permette di creare cristalli carichi di Potere Z che consentono a Pikachu con il berretto di trasformare la mossa Fulmine in una mossa Z.
836 : Cristallo in cui è immagazzinato il Potere Z. Consente di trasformare la mossa Fulmine di Pikachu con il berretto in una mossa Z.
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841 : Sacchetto in cui mettere gli ingredienti trovati nella Giungla Ombrosa, necessari per la prova di Ibis.
842 : Canna da pesca con un Amo realizzato dal Capitano Suiren. Permette di pescare i Pokémon che si nascondono sott’acqua tra le rocce.
843 : Maschera di Mister Royale. Sembra che il famoso lottatore l’abbia realizzata personalmente.
844 : Biglietto che permette di dare inizio a un minigioco nel Festiplaza.
845 : Pietra ricevuta dal Pokémon protettore di Alola. Dietro la sua lucentezza si nasconde un segreto.
846 : Data a un Pokémon, aumenta la Velocità se subisce Prepotenza. Se usata, aumenta la probabilità che i Pokémon selvatici chiamino rinforzi, quindi sparisce.
847 : Strumento che permette di raccogliere i nuclei e le cellule di Zygarde. Grazie ad esso è anche possibile insegnare delle mosse a questo Pokémon.
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849 : Pietra particolare che fa evolvere determinate specie di Pokémon. Si intravede l’immagine di un fiocco di neve.
850 : Dispositivo che permette di chiamare i Pokémon del Poképassaggio digitando il numero corrispondente.
851 : Poké Ball speciale creata appositamente per catturare le Ultracreature. Non funziona bene con altre forme di vita.
852 : Frittella tipica di Alola. Cura tutti i problemi di stato di un Pokémon.
853 : Nettare ottenuto dai fiori del Prato Ula Ula. Fa cambiare forma a una determinata specie di Pokémon.
854 : Nettare ottenuto dai fiori del Prato Mele Mele. Fa cambiare forma a una determinata specie di Pokémon.
855 : Nettare ottenuto dai fiori delle aiuole di Viale Royale. Fa cambiare forma a una determinata specie di Pokémon.
856 : Nettare ottenuto dai fiori del Prato Poni. Fa cambiare forma a una determinata specie di Pokémon.
857 : Flauto il cui dolce suono esprime la riconoscenza degli esseri umani verso il Pokémon leggendario del sole.
858 : Flauto il cui dolce suono esprime la riconoscenza degli esseri umani verso il Pokémon leggendario della luna.
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860 : Biglietto misterioso. C’è scritto: “Ti aspetto in una stanza del motel di Akala, lungo il Percorso 8”.
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879 : Se un Pokémon ha questo strumento, l’effetto di una sua mossa o abilità che modifica il campo di lotta durerà più a lungo.
880 : Elimina gli effetti causati da attacchi diretti subiti dal Pokémon.
881 : Strumento da dare a un Pokémon. Fa aumentare la Difesa quando il terreno di lotta è nello stato di Campo Elettrico.
882 : Strumento da dare a un Pokémon. Fa aumentare la Difesa Speciale quando il terreno di lotta è nello stato di Campo Psichico.
883 : Strumento da dare a un Pokémon. Fa aumentare la Difesa Speciale quando il terreno di lotta è nello stato di Campo Nebbioso.
884 : Strumento da dare a un Pokémon. Fa aumentare la Difesa quando il terreno di lotta è nello stato di Campo Erboso.
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904 : ROM contenente dati sul tipo Lotta in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo.
905 : ROM contenente dati sul tipo Volante in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo.
906 : ROM contenente dati sul tipo Veleno in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo.
907 : ROM contenente dati sul tipo Terra in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo.
908 : ROM contenente dati sul tipo Roccia in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo.
909 : ROM contenente dati sul tipo Coleottero in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo.
910 : ROM contenente dati sul tipo Spettro in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo.
911 : ROM contenente dati sul tipo Acciaio in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo.
912 : ROM contenente dati sul tipo Fuoco in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo.
913 : ROM contenente dati sul tipo Acqua in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo.
914 : ROM contenente dati sul tipo Erba in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo.
915 : ROM contenente dati sul tipo Elettro in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo.
916 : ROM contenente dati sul tipo Psico in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo.
917 : ROM contenente dati sul tipo Ghiaccio in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo.
918 : ROM contenente dati sul tipo Drago in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo.
919 : ROM contenente dati sul tipo Buio in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo.
920 : ROM contenente dati sul tipo Folletto in formato digitale. Permette a un certo Pokémon di cambiare tipo.
